G 1 Naturstudium I
- Zeichnerische Grundlagen, Materialstudien
- Gestaltungslehre
G 2 Kunst- und Kulturgeschichte
- Kunst und Designgeschichte
- Geschichte der Fotografie
- Kunst-, Design- und Medientheorie, Ästhetik
G 3 Material und deren Verarbeitung /Metall*
- Werkstoffkunde Metall
- Angewandte Formgebung von Metall
- 3D Visualisierung
G 4 Material und deren Verarbeitung /Glas und Keramik*
- WerkstoffkundeGlas/Keramik
- Angewandte Formgebung von Glas und Keramik/ Werkstattarbeit
-
3D Glas und Keramik Visualisierung
G 5 Material und deren Verarbeitung /Holz/Werkstattarbeit*
- Werkstoffkunde Holz
- Angewandte Formgebung von Holz
- 3D Holz Visualisierung
G 6 Material und deren Verarbeitung /Textil/ Werkstattarbeit*
- Werkstoffkunde Textil
- Angewandte Formgebung von Textil
- 3D Textil Visualisierung
G 7 Wissenschaftliche Grundlagen
- Techniken wissenschaftlichen Arbeitens
- Konstruktionserstellung für Maschinen-/Werkzeugbau
- Konstruktion und Datenweitergabe, -verwaltung
G 8 Grundlagen der räumlichen Komposition
- Raum und Architektur
- Raum und menschliche Wahrnehmung
- Licht / Farbe und Optik
G 9 Grundlagen Angewandte VR/Produkt
- Polygonerstellung / Rapid Prototyping
- Nurbsmodelling
- Lichtdesign
- Texturdesign
G 10 Interkulturelle Kommunikation (Englisch)
G 11 Praxis
- Interdisziplinäre Workshops (Ausstellung) I
- Interdisziplinäre Workshops (Ausstellung) II
Bachelor-Level II
3. und 4. Semester:
H 1 Naturstudium II
- Aktzeichnen Ergonomie und Proportion des Menschen
- Gegenständliches Zeichnen für Designer
H 2 Grundlagen Medientechnik I
- Fotografie
- Multimediale Fotografie (Panoramen/Hologramme...)
- Bildschirmgestaltung (Screendesign)
H 3 Grundlagen Bewegtbildgestaltung
- Videoerstellung
- Videoschnitt
- FX-Design 2D
- FX-Design 3D
H 4 Grundlagen Auditive Medien und deren Produktion
- Sound/Audio Engineer
- Toneffekte, Soundschnipsel
H 5 Grundlagen menschlicher Wahrnehmung
- Psychologie und Wahrnehmung
- Haptische/Optische/Olfaktorische Wahrnehmung
H 6 Inerkulturelle Kommunikation (Englisch)
H 7 Material und deren Verarbeitung /Verbundstoffe
- Werkstoffkunde Verbundstoffe
- Angewandte Formgebung von Verbundstoffe
- 3D Verbundstoffe Visualisierung
H 8 Einführung Multimedia/VR
- DVD und Blue-Ray Authoring /intaktive Steuerung von Videos
- Gestaltung in Multimediaanwendung
- Programmierung in Multimediaanwendung
H 9 Recht
- Arbeits- und Vertragsrecht
- Medien- und Onlinerecht
- Wirtschaftsprivatrecht
H 10 Praxis
- Interdisziplinäre Workshops (Ausstellung) III
- Praktikum
Bachelor-Level III
5. und 6. Semester

V 1 Betriebswirtschaft/Unternehmensführung
- Einführung BWL
- Marketing
- Existenzgründerseminar/Enterpreneurship
- Finanzbuchhaltung
V 2 Angewandte VR/Animation
- Grundlagen 3D Animation
- Charakter Entwicklung/ -animation
- Motion Capturing
- Dynamische Simulation
- Beleuchtung und Rendering
- Grundlagen Angewandte VR/Produkt
V 3 Einführung Multimedia/VR
- Virtuelle Räume / Illusionswelten gestalten
- Virtuelle Räume / Illusionswelten programmieren
V 4 Wahlpflicht Gestaltung*
- Virtuelle Räume / Illusionswelten
- Virtuelle künstliche Personen und Räume
- Medial inszenierte Erlebnisräume für Messen/Events
- Netzkunst
V 5 Wahlpflicht Programmierung*
- 3DRealtimetechnologie/3D Gameengine/ 3D Webdevelopment
- C++ / DirectX
- KI (Künstliche Intelligenz)/Shader Programmierung
- Softwarekunst
V 6 Inerkulturelle Kommunikation (Englisch)
V 7 Praxis
- Interdisziplinäre Workshops (Ausstellung) IV
- Praktikantenkolloquim
V 8 Bachelor-Prüfung
- Bachelor-Thesis
- Kolloquium