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Multimedia und Virtuelles Design
  • - v Werkstattarbeit und Arbeit in CAD wird verpflochten
    Neben den real-gegenständlichen Produkten (Gebrauchsgüter, Maschinen, Anlagen, Systeme), die in Werkstätten durch die Studierenden entwickelt werden, entstehen digitale Produkte und immaterielle Designkonzepte (virtuelle Welten, mediale Szenarien und interaktive Prozesse).
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    Die Absolventen erlangen handwerkliche Fertigkeiten in den verschiedensten Gewerken von Metall, Holz, Glas/Keramik, Druck, Ton/Sounderstellung bis hin zu Textilverarbeitung. Dieses Wissen gepaart mit dem Überblick über Kunst/Design und Ingenieurwissen wird transportiert in virtuelle Szenarien.

    Die Studierenden entwickeln sich zu Visionären, verflechten die verschiedensten multimedialen Computeranwendungen, um phantasievolle und effiziente Artefakte, Systeme, Räume und Prozesse zu gestalten, die nur ein Ziel haben – aus dieser virtuellen, computergestützten Welt in die reale Welt der Menschheit teleportiert, das gemeinsame Leben benutzerfreundlicher, menschlicher zu gestalten.

    Das Studium schließt mit der Anfertigung der Bachelor-Thesis ab. In dieser soll in Zusammenarbeit mit Unternehmen eine für die Unternehmenspraxis relevante Fragestellung wissenschaftlich untersucht werden.

    Konsekutive Masterstudiengänge sind geplant und werden entsprechend der Nachfrage von Industrie und Wirtschaft von uns geprüft und aufgebaut.
  • - v Semesterstruktur
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    Bachelor-Level I
    1. und 2. Semester:

    G 1    Naturstudium I
            • Zeichnerische Grundlagen, Materialstudien
            • Gestaltungslehre
    G 2    Kunst- und Kulturgeschichte
    • Kunst und Designgeschichte
    • Geschichte der Fotografie
    • Kunst-, Design- und Medientheorie, Ästhetik
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    G 3    Material und deren Verarbeitung /Metall*
    • Werkstoffkunde Metall
    • Angewandte Formgebung von Metall
    • 3D Visualisierung
    G 4    Material und deren Verarbeitung /Glas und Keramik*
    • WerkstoffkundeGlas/Keramik
    • Angewandte Formgebung von Glas und Keramik/ Werkstattarbeit
    •   3D Glas und Keramik Visualisierung
    G 5    Material und deren Verarbeitung /Holz/Werkstattarbeit*
    • Werkstoffkunde Holz
    • Angewandte Formgebung von Holz
    • 3D Holz Visualisierung
    G 6   Material und deren Verarbeitung /Textil/ Werkstattarbeit*
    • Werkstoffkunde Textil
    • Angewandte Formgebung von Textil
    • 3D Textil Visualisierung
    G 7    Wissenschaftliche Grundlagen
    • Techniken wissenschaftlichen Arbeitens
    • Konstruktionserstellung für Maschinen-/Werkzeugbau
    • Konstruktion und Datenweitergabe, -verwaltung
    G 8    Grundlagen der räumlichen Komposition
    • Raum und Architektur
    • Raum und menschliche Wahrnehmung
    • Licht / Farbe und Optik
    G 9    Grundlagen  Angewandte VR/Produkt
    • Polygonerstellung / Rapid Prototyping
    • Nurbsmodelling
    • Lichtdesign
    • Texturdesign
    G 10    Interkulturelle Kommunikation (Englisch)
    G 11    Praxis

    • Interdisziplinäre Workshops (Ausstellung)  I
    • Interdisziplinäre Workshops (Ausstellung)  II


    Bachelor-Level II
    3. und 4. Semester:

    H 1    Naturstudium II
    • Aktzeichnen Ergonomie und Proportion des Menschen
    • Gegenständliches Zeichnen für Designer
    H 2    Grundlagen Medientechnik I
    • Fotografie
    • Multimediale Fotografie (Panoramen/Hologramme...)
    • Bildschirmgestaltung (Screendesign)
    H 3    Grundlagen Bewegtbildgestaltung
    • Videoerstellung
    • Videoschnitt
    • FX-Design 2D
    • FX-Design 3D
    H 4    Grundlagen Auditive Medien und deren Produktion
    • Sound/Audio Engineer
    • Toneffekte, Soundschnipsel
    H 5    Grundlagen  menschlicher Wahrnehmung
    • Psychologie und Wahrnehmung
    • Haptische/Optische/Olfaktorische Wahrnehmung
    H 6    Inerkulturelle Kommunikation (Englisch)
    H 7    Material und deren Verarbeitung /Verbundstoffe

    • Werkstoffkunde Verbundstoffe
    • Angewandte Formgebung von Verbundstoffe
    • 3D Verbundstoffe Visualisierung
    H 8    Einführung Multimedia/VR
    • DVD und Blue-Ray Authoring /intaktive Steuerung von Videos
    • Gestaltung in Multimediaanwendung
    • Programmierung in Multimediaanwendung
    H 9    Recht
    • Arbeits- und Vertragsrecht
    • Medien- und Onlinerecht
    • Wirtschaftsprivatrecht
    H 10    Praxis
    • Interdisziplinäre Workshops (Ausstellung)  III
    • Praktikum


    Bachelor-Level III
    5.
    und 6. Semester

    V 1    Betriebswirtschaft/Unternehmensführung
    • Einführung BWL
    • Marketing
    • Existenzgründerseminar/Enterpreneurship
    • Finanzbuchhaltung
    • Steuerlehre
    V 2     Angewandte VR/Animation
    • Grundlagen 3D Animation
    • Charakter Entwicklung/ -animation
    • Motion Capturing
    • Dynamische Simulation
    • Beleuchtung und Rendering
    • Grundlagen Angewandte VR/Produkt
    V 3    Einführung Multimedia/VR
    • Virtuelle Räume / Illusionswelten gestalten
    • Virtuelle Räume / Illusionswelten programmieren
    V 4    Wahlpflicht Gestaltung*
    • Virtuelle Räume / Illusionswelten
    • Virtuelle künstliche Personen und Räume
    • Medial inszenierte Erlebnisräume für Messen/Events
    • Netzkunst
    V 5    Wahlpflicht Programmierung*
    • 3DRealtimetechnologie/3D Gameengine/ 3D Webdevelopment
    • C++ / DirectX
    • KI (Künstliche Intelligenz)/Shader Programmierung
    • Softwarekunst
    V 6    Inerkulturelle Kommunikation (Englisch)
    V 7    Praxis

    • Interdisziplinäre Workshops (Ausstellung) IV
    • Praktikantenkolloquim
    V 8    Bachelor-Prüfung
    • Bachelor-Thesis
    • Kolloquium