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Multimedia und Virtuelles Design
  • - v Studiengangsleiter Alf-Gert Beier
    • Diplom an der Humboldt Universität zu Berlin,
      Sektion Ästhetik/Kunstwissenschaften 1986-91
    • Geschäftsführer 1990 - 2005 CONSUMEDIA
    • seit 2005 Kreativdirektor und Dozent bei der BEST-Sabel-Bildungszentrum GmbH
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    Produktdesigner zu sein, bedeutet vorausdenkend, innovativ, dem Menschen zugewandt als ein Prometheus zu agieren und für den Menschen Werkzeuge, Elemente zu entwickeln, die helfen und dienen, im Miteinander zu LEBEN.

    Neue Technologien und künstliche Intelligenz sind kein Allheilmittel, helfen aber, effizienter zu arbeiten, Resourcen zu sparen, das Miteinander besser zu organisieren und bringen somit dem Menschen Erleichterung und Zeit.

    Der Designer der Neuzeit nutzt neben seinem Wissen über Material, Technik und Prozesshintergünde die virtuelle Realität, also jene „künstliche Wirklichkeit“, die uns die Computerindustrie seit Jahren verheißt.

    Was bringt uns „Virtual Reality“?

    Nehmen wir die Produktentwicklung eines normalen mittelständischen Unternehmens im Maschinenbau. Schon während des Gestaltungsprozesses am Computer können mehrere Variationen verglichen, geprüft und analysiert werden. Daraus folgt, dass bereits im Entstehungsprozess einer Produktentwicklung Alternativen geprüft und Fehler korrigiert werden können. Damit spart das Unternehmen die wichtigsten Dinge: Zeit und Geld. Somit wird Virtual Reality auch in kleinen Unternehmen zukünftig einen immer größeren Stellenwert einnehmen, denn der „virtuelle“ Prototyp eines neuen Produkts kann ungleich schneller und billiger erstellt werden.

    Die Unternehmen brauchen Nachwuchs, der technische Zusammenhänge erkennt, neue Technologien in nutzbringende Geräte verbaut, Materialien ökologisch und ökonomisch einsetzt, für den Menschen und die Gemeinschaft denkt. Den meisten Jung-Ingenieuren fehlt derzeit das Know-how, um direkt in die VR einzusteigen.

    www.consumedia.de
  • - v Dozent Michael Feige
    • 2000 bis jetzt Dozent für Digitaldesign, Zeichnen, Farb- und Gestaltungslehre, Glas und Keramik.
    • 1999 Qualifizierung zum Screendesigner
    • 1987-1993 Studium Malerei, Grafik, Glas
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    Mit der Virtuellen Realität erscheint es mir, wie mit dem Gleichnis von Zhuangzi zu sein.

    Einst träumte Zhuangzi, dass er ein Schmetterling sei, ein flatternder Schmetterling, der sich wohl und glücklich fühlte und nichts wußte von Zhuangzi. Plötzlich wachte er auf: Da war er wieder wirklich und wahrhaftig Zhuangzi. Nun weiß er nicht, ob Zhuangzi geträumt hat, dass er ein Schmetterling sei oder ob der Schmetterling geträumt hat, dass er Zhuangzi sei, obwohl doch zwischen ihm und dem Schmetterling sicher ein Unterschied ist.

    Freischaffender Künstler für Malerei und Grafik.
    • 2000 bis jetzt Dozent für Digitaldesign, Zeichnen, Farb- und Gestaltungslehre, Glas und Keramik.
    • 1999 Qualifizierung zum Screendesigner
    • 1987-1993 Studium Malerei, Grafik, Glas
    • 1986-1987 Glaspraktikum zur Vorbereitung auf das Kunststudium an der Hochschule für Kunst und Design Halle – Burg Giebichenstein
    • 1985 Freies Zeichnen und Malen bei Heino Koschitzki (akadem. Maler)
    • 1983-1986 Ingenieurstudium für Nachrichtentechnik
    • 1977-1979 Berufsausbildung zum Facharbeiter für Nachrichtentechnik
  • - v Antje Conrad
    Seit fünf Jahren Leitung des eigenen Designbüros - Hymer - Leichtmetallbau Wangen - IFS Designatelier Berlin - Bombardier Transportation Berlin - 1991 Diplom Studium Produkt-/ Industriedesign an der Hochschule für Kunst und Gestaltung Halle Burg Giebichenstein
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    Form allein ist kein Design.
    Design ist Vision, Funktion, Emotion.


    geb. 1965 in Berlin, verheiratet, 1 Kind, 11 Jahre, Berufsausbildung  Holzmodellbau, Studium Produkt- / Industriedesign Hochschule für Kunst und Gestaltung Halle Burg Giebichenstein, Diplom 1991


    beruflicher Werdegang :
    • Berufsausbildung Holzmodellbau
    • Bombardier Transportation Berlin
    • IFS Designatelier Berlin
    • Hymer - Leichtmetallbau Wangen
    • eigenes Designbüro seit September 2004

  • - v Sang-Youen
    "Geschichten erzählen bedeutet Leben erfahren."
    Hier wird jedem Film-Begeisterten die Möglichkeit geboten, die handwerklichen Werkzeuge zu erlernen und die künstlerischen Fähigkeiten auszubilden, um das höchste Ziel nämlich des eigenen, individuellen Ausdrucks in Form von 3d-Zeichentrick-Film zu erreichen.
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    Freischaffender 3D-Character-Animations-Artist im Bereich Film,Fernsehen, Werbung:

    • Ein über 9 Jahre gesammelter Erfahrunsschatz im Bereich der 3D-Computeranimation-Industrie
    • Die gesammelten Erfahrungswerte werden methodisch und leicht verständlich jedem Anfänger/Fortgeschrittenen als optimale Arbeitsweisenahe gebracht, um die eigenen künstlerischen und technischen Fähigkeiten zu verbessern und weiter zu bilden; die eigens entwickelte Methodik ermöglicht die Erlernung der optimalen Arbeitsweise in kürzester Zeit  passend zugeschnitten für die Industrie.

    www.shuga21.de